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【威尼斯最新网址】全国人大代表鲁曼经过应用钻探发现,在破解青年

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在互联网不断渗透的信息化浪潮下,网民首次触网年龄明显提前,加强未成年人网络保护成为社会共识。近年来,青少年沉迷手机游戏荒废学业、未成年人利用大人的手机充值玩游戏等事件频出。如何建立起更有效的监管机制防止青少年沉迷网游,在近日召开的全国两会上,代表委员们纷纷“支招”。

破解青少年“网络迷局”,游戏行业规范净化要先行

根据CNNIC(中国互联网络信息中心)统计数据显示,中国青少年网络游戏用户规模大致呈逐年增长趋势,根据最新一次(2015年12月)发布的青少年网游数据显示,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿人,占青少年网民的66.5%。

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全国人大代表鲁曼经过调研发现,目前一些游戏设置的防沉迷措施存在漏洞,她建议采用人脸识别等生物识别技术,从技术上为青少年玩游戏设置相应的规范。

今年的全国两会,青少年沉迷网游的话题,依然是代表委员们关注的焦点。更值得一提的是,今年代表和委员们的相关提案,更加具体化,操作性也更加强,让社会和公众看到了破解青少年“网络迷局”的现实希望。

青少年沉迷游戏的极端行为引发广泛关注,这些新闻让鲁曼非常痛心,她注意到,很多沉迷游戏的青少年,不仅出现厌学现象,还表现出人际交往中的各种问题,如不愿意与人交流、解决问题简单粗暴等。她经过调研发现,目前的防沉迷系统都是以实名注册登录为基础,但绝大多数青少年玩家仍可通过借用亲人信息、购买他人身份信息注册和登录游戏,绕过防沉迷系统。她认为,要让防沉迷系统和措施真正起作用,实行实人认证的注册登录势在必行。

比如,人大代表马化腾建议,加速制定“适龄提示”制度。据了解,在马化腾两会建议提出之前的两天,腾讯开始测试一种游戏新模式:儿童锁。在此模式下,13周岁以下的未成年人在首次登录游戏前,将被要求认证。只有在家长确认可以“解锁”后,孩子才可以玩游戏。

目前,生物识别技术已经广泛应用,技术门槛和成本在逐渐降低,鲁曼建议,可以强制将生物识别实人认证纳入游戏注册登录环节,建立防沉迷系统。各个游戏防沉迷系统兼容,防沉迷信息共享,对青少年每天游戏总时长进行限定,避免一人注册登录多个游戏、多种游戏、不同厂家的不同游戏而超时玩网络游戏。

还有,全国人大代表鲁曼建议,生产商能开发真正适合儿童玩的益智益脑游戏,用“人脸识别”防青少年沉迷手机游戏,各个游戏防沉迷系统兼容,防沉迷信息共享,对青少年每天游戏总时长进行限定。

2019年3月1日,腾讯已经开始测试游戏“儿童锁”模式,启动史上最严的游戏防沉迷措施,即13周岁以下未成年人在首次登录游戏前被强制要求登记认证,只有在监护人授权完成“解锁”后才能登录,且仍遵循现行健康系统的游戏时间限制。从此,孩子能不能玩游戏,完全由家长说了算。

这些细致且具体的建议,指向的是深陷青少年“网络迷局”中的平台方,侧重的是游戏商等平台方的责任担当和主动作为。确实,在破解青少年“网络迷局”的问题上,平台方有着天然的义务。换句话说,也只有平台方自身先有强烈的安全意识和责任意识,并付诸行动,将“游戏”二字和“沉迷”二字在现实中真正分开,青少年的身心健康便能看得到希望。

全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,此前腾讯在未成年人游戏防沉迷方面做出不少尝试。“实名认证,首先用户身份要真实,不能在网上随便找一个身份证就可以骗过去,这需要真实地与公安系统对接,”马化腾说,目前大数据可以筛选出可疑用户并要求进行金融安全级的人脸识别,比如登记用户年龄70岁了,每天长时间玩游戏,就不太可能。

至于具体行径,游戏商等平台方要守住的无非是两个底线,一个是游戏内容安全且健康的底线,另一个则是游戏防沉迷机制和系统切实有效的底线。说白了就是,可以让广大青少年玩游戏,但必须是得玩安全健康的游戏,且真正的诉求只能是“适度的益智、益脑与娱心”,而不能是沉迷其中无法自拔,害自己害家庭。

腾讯现在试运行的防沉迷规则规定,13岁以下孩子每天玩游戏不超过1小时,晚上9点以后不允许登录,13岁~18岁不得超过2小时。在这个基础上,引入家长未成年人守护平台,通过家长、监护人的介入,对孩子玩游戏进行健康管理。

这几年,很多游戏商等平台方,确实在不断提升游戏内容质量和防沉迷水平上,取得了实质性进步,相关的探索和规范,还在进一步合理延续,这一点值得肯定。

从更大范围来看,他建议,还是要从未成年人触网管理、家长监护介入、企业技术措施、大众观念培养和组织研究促进等角度,从点到面、多措并举,以更系统、有效的方式保护未成年人。

当然,还需要看到,在破解青少年“网络迷局”问题,现实还有很多困难点,尤其是一些游戏商的防沉迷系统还存在各种各样的漏洞,比如,一个账号到达防沉迷时间后,换个账号一样可以玩,孩子的身份注册不了游戏,成年人的身份则可以被孩子随意使用。这些很容易就让青少年钻了空子,进而使得防沉迷系统本身沦为空壳。

马化腾建议,首先要建立统一平台,对未成年人用户进行有效识别。在各企业建立“一站式”的未成年人网络使用管理平台,帮助实现有效控制未成年人在全网范围内的上网时长,以及便于监护人更深层次地介入,对孩子上网进行个性化管理。

所以说,距离实现真正而彻底的游戏健康和防沉迷状态,还有很长一段路要走,很多漏洞还需补上。平台方应该有着永无止境的精神,继续为守护青少年的身心健康而努力奋斗拼搏。

多名代表也提到,应对未成年人的游戏进行分级管理。马化腾建议加快制定符合国情的“适龄提示”制度。结合不同年龄段未成年人的特点,就可能影响未成年人身心健康的不良信息和适宜未成年人接触的具有正向价值的信息的内容种类、范围等,加快制定相应判断标准,建立内容风险识别的“适龄提示”制度,避免违法信息、不良信息继续危害未成年人。

威尼斯最新网址,游戏商等平台方的行为规范和制度探索,只是游戏行业规范净化的第一步。整个游戏行业的现实升华,也离不开国家力量和政府托底。

鲁曼也特别关注对青少年游戏内容的管控,“严禁暴力、色情、歪曲历史等内容,应该加入一些寓教于乐的内容,让孩子在消遣娱乐的同时,也能了解和学习知识。”

在今年的两会上,这一路径也得到了很多代表委员的切实建议。比如,马化腾代表还表示,国家牵头建设未成年人上网的“一站式”管理平台。这样未成年人的上网时长就能准确监测到,方便家长对孩子上网进行管理。

“刺激、暴力、色情等已经成为现在很多网游的主要内容,那些不良内容正在潜移默化地‘涵化’(亦称“文化摄入”——记者注)和‘同化’青少年。”全国人大代表、安徽省农业科学院副院长赵皖平表示,在中国3亿多名青少年中,掉入网络陷阱的很多,大量农村孩子更是痴迷其中。

全国人大代表、广西崇左市高级中学英语老师黄花春认为,监管部门应加强对网游产品上市的审批管理,推动建立网游企业诚信系统和游戏产品第三方评估体系,重点监督用户数量多、社会反响大的网络游戏产品。政协委员彭静建议,强化对APP的分类监管,加强APP管理规定与未成年人网络保护规范的衔接,积极推动《未成年网络保护条例》出台,隔离对未成年人有害的信息。

在网络游戏创造的虚拟世界里,孩子们可以结婚、恋爱,甚至可以随意杀人、放火,一切行为都不必承担任何责任和后果。赵皖平说,长期沉迷于此,可能使得孩子们混淆虚拟与现实,甚至导致精神疾病,对精神、身体、社会都造成巨大危害。

在破解青少年“网络迷局”上,政府相关部门确实责任重大。但无论具体行径如何,主要目的和追求还是要明确,通过监管的监督,规范和提高游戏本身的质量与素质,在电子游戏产业体系面前,扮演好把关人的角色,让和谐、上进、健康成为网游主旋律。

赵皖平谈到,我国现在只有《网络游戏管理暂行办法》和《严格规范网络游戏的意见》,立法尚属空白。赵皖平和鲁曼都建议,尽快开展相关立法调查和研究,尽快对网络游戏的规范管理出台专门法律,尽快推动《未成年人网络保护条例》发布实施,网络游戏监管、立法迫在眉睫。

破解青少年“网络迷局”,游戏行业规范净化要先行,这是现实的要求,是时代的必然。无论是平台方还是政府方,都不能有任何懈怠,需要积极主动向游戏行业发起进攻,不规范净化到位不罢休。

马化腾认为还应全面加强网络素养培育工作,培养大众对互联网发展应用的科学认知。除培养未成年人的安全上网意识外,还应全面提升包括未成年人、监护人和学校教师等在内的大众网络素养教育水平。建议研究制定“全民网络素养”规划,提高大众网络素养,帮助正确认识、使用互联网。

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